hal seperti bintang, level atau leaderboard umumnya tidak muncul dalam metode gamifikasi.
Muhammad
Guys, ada yang tau jawabannya?
dapatkan hal seperti bintang, level atau leaderboard umumnya tidak muncul dalam metode gamifikasi. dari situs web ini.
Definisi Gamification dalam Strategi Marketing dan Contohnya
Gamification adalah salah satu strategi marketing unik yang kini populer. Yuk, ketahui arti, manfaat, serta contoh aplikasinya dalam artikel ini.
Bidang Profesi Marketing Marketing Technology
Gamification: Strategi Marketing dibalut Permainan untuk Tingkatkan Brand Awareness
Diperbarui 26 Feb 2021 - Dibaca 7 mnt
Nadiyah RahmaliaIsi Artikel
Apa Itu Gamification?
Elemen Penting Gamification
Manfaat Gamification
Kelebihan dan Kekurangan Gamification
Contoh Gamification
Gamification adalah sebuah tren dalam dunia marketing yang sedang sangat populer.
Lebih dari 70% perusahaan besar di dunia telah meluncurkan paling tidak satu aplikasi dengan gamification pada akhir tahun 2014.
Tentu saja, angka ini terus menanjak setiap tahunnya. Pasalnya, strategi gamification dipercaya mampu meningkatkan engagement hingga 150%.
Apa, sih, sebenarnya gamification itu?
Yuk, temukan jawabannya dalam artikel Glints di bawah ini.
Baca Juga: Mengulik Strategi Event Marketing, Kunci Meningkatkan Brand Awareness
Apa Itu Gamification?
Ā© Blog.hubspot.com
Dalam marketing, gamification adalah aplikasi teknik dan konsep game ke dalam strategi pemasaran.
Menurut C&EN Media Group, gamification pertama kali muncul tahun 2010.
Dengan melakukan gamification, kamu bisa menambah elemen pada situs atau aplikasi dengan hadiah, tantangan, dan lain-lain.
Hal ini akan memicu ketertarikan pengguna untuk berlomba dalam permainan tersebut.
Gamification telah terbukti meningkatkan engagement, brand loyalty, dan hasil positif lainnya bagi sebuah bisnis.
Elemen Penting Gamification
Ā© Freepik.com
Untuk membuat yang sukses bagi situs atau aplikasimu, hal yang penting untuk diingat adalah tiga elemen utamanya yaitu poin, atau lencana, dan papan peringkat.
Poin
Elemen gamification pertama yang penting adalah poin.
Poin merupakan metode sederhana di mana pengguna akan mendapatkan hadiah atau imbalan ketika telah melakukan sesuatu.
Contohnya adalah pemberian poin setiap pembayaran nontunai jika tujuan yang ingin dicapai adalah peningkatan pembayaran dengan nontunai.
Hasil poin yang diterima bisa dikumpulkan untuk pembelian maupun klaim hadiah lainnya.
Lencana
Lencana dapat diberikan sebagai bentuk penghargaan sebuah pencapaian tertentu, seperti telah mencapai sebuah level setelah bermain berkali-kali atau melakukan pembelian berulang kali.
Papan peringkat
Selanjutnya, papan peringkat atau leaderboard adalah cara para pengguna dapat melihat posisinya dibanding orang lain berdasarkan skor yang diperoleh.
Hal ini dapat membuat pengguna semakin merasa kompetitif dan terus berusaha berkompetisi dengan pengguna lainnya.
Manfaat Gamification
Ā© Freepik.com
Salah satu manfaat dari gamification adalah membuat sales funnel menjadi lebih baik.
Karena menarik, gamification cukup berkesan bagi banyak orang dan dapat menimbulkan brand awareness.
Jika orang-orang sudah mengetahui brand-mu dan terus memikirkannya, mereka akan penasaran dan mulai berlangganan atau membeli barangmu.
Pada akhirnya, konsumen potensial dapat dikonversi menjadi pelanggan tetap lewat gamification.
Baca Juga: Memahami Marketing Funnel dan Strategi Suksesnya
Kelebihan dan Kekurangan Gamification
Ā© Freepik.com
Kelebihan
Menurut Survey Anyplace, gamification adalah salah satu cara meningkatkan engagement pelanggan, calon pelanggan, dan rekan bisnis.
Memberikan mereka hadiah lewat game dapat meningkatkan loyalitas dan opini positif mengenai brand atau produk.
Tak hanya itu, gamification memberikan kesan pencapaian dan kompetisi bagi pengguna.
Orang-orang cenderung mau dipandang dan mendapatkan imbalan setelah melakukan pekerjaan yang baik atau menang dari orang lain.
Oleh karena itu, gamification adalah cara meningkatkan engagement yang tepat.
Yang terakhir dan tak kalah bermanfaat, gamification juga membantu prospek mengenali satu sama lain.
Dengan gamification, kamu dapat membuat segmentasi calon konsumen agar penawaran pemasaran dapat diberikan dengan lebih tepat.
Kekurangan
Gamification bisa jadi kurang efektif jika terlalu umum.
Untuk membuat gamification yang menarik, penting untuk menyeimbangkan antara aspek kolaborasi dan kompetisi.
Kemudian, jangan paksakan pengguna untuk bermain, karena jika tidak dilakukan dengan sukarela akan jadi kurang seru maupun berkesan.
Kadang, kekurangan lainnya mengenai gamification adalah sulitnya untuk membuat permainan sederhana tetap menarik untuk waktu yang lama.
Contoh Gamification
Ā© Freepik.com
Salah satu gamification yang sangat populer adalah Goyang Shopee.
Goyang Shopee adalah permainan yang juga merupakan kampanye marketing yang menarik dan disenangi banyak orang karena hadiahnya yang menarik, yaitu koin Shopee.
Koin Shopee diperoleh dengan menggoyangkan perangkat dan hasilnya dapat dibelanjakan sebagai potongan harga barang.
Contoh lainnya yang juga pasti diketahui banyak orang adalah GoPoints yang mengajak pengguna untuk melakukan swipe agar mendapatkan poin setiap menggunakan jasa Gojek.
Poin yang dikumpulkan dapat ditukarkan menjadi voucher potongan harga berbagai layanan Gojek.
Baca Juga: 5 Tips Membuat Event Online untuk Meningkatkan Strategi Marketing
Nah, itulah penjelasan mengenai gamification dalam marketing.
Gamification adalah strategi marketing yang nampaknya akan terus menjadi populer untuk beberapa tahun mendatang.
Gamification Adalah Salah Satu Strategi Marketing yang Menyenangkan, ini Penjelasannya!
gamification adalah suatu teknik atau metode yang menerapkan permainan atau game ke dalam strategi pemasaran. Baca selengkapnya disini.
Gamification Adalah Salah Satu Strategi Marketing yang Menyenangkan, ini Penjelasannya!
Dewasa ini, Gamification adalah salah satu tren baru dalam dunia marketing yang sangat terkenal. Tercatat sudah lebih dari 70% perusahaan besar di dunia yang sudah mengeluarkan minimal satu aplikasi yang dibalut dengan gamification di akhir tahun 2014 lalu.
Persentase tersebut terus meningkat setiap tahunnya hingga saat ini. alasannya adalah karena strategi Gamification dinilai mampu meningkatkan tingkat engagement sampai 150% banyaknya.
Nah, pada artikel kali ini, mari kita mengenal lebih dalam tentang gamification yang sering dijadikan sebagai salah satu strategi pemasaran.
Contents1 Gamification adalah
2 Elemen Penting Gamification
2.1 Poin 2.2 Lencana 2.3 Papan peringkat
3 Manfaat Gamification
4 Kelebihan dan Kekurangan Gamification
4.1 Kelebihan 4.2 Kekurangan
5 Penerapan Gamification
5.1 Mulailah dengan Sesuatu yang Sederhana
5.2 Buatlah Rancangan Gamification yang Baik
5.3 Perhatikanlah Demografi Audiens Anda
5.4 Berikanlah Lencana sebagai Bentuk Apresiasi
5.5 Buatlah Leaderboard
6 Penutup
Gamification adalah
Di dalam dunia marketing, gamification adalah suatu teknik atau metode yang menerapkan permainan atau game ke dalam strategi pemasaran. Dilansir dari C&EN Media Group, gamification adalah salah satu strategi marketing yang pertama kali diterapkan pada tahun 2010 lalu.
Dengan menerapkan strategi gamification, Anda bisa menambahkan berbagai elemen menarik pada sites website atau aplikasi dengan tantangan, hadiah, dll. Hal tersebut mampu memicu ketertarikan para pengguna untuk bisa berlomba-lomba dalam permainan. Gamification terbukti mampu meningkatkan nilai engagement, brand loyalty, serta nilai positif lainnya dalam suatu perusahaan.
Baca juga: Diskon Adalah: Pengertian, Jenis dan Cara Menghitung DiskonElemen Penting Gamification
Untuk bisa menghasilkan strategi gamification yang sukses, terdapat tiga hal penting yang harus selalu Anda ingat, yakni poin, badges, serta papan peringkat.
Poin
Hal pertama yang paling penting dalam menerapkan gamification adalah poin. Poin adalah suatu cara sederhana yang mana setiap pengguna akan memperoleh suatu hadiah ataupun imbalan saat selesai melakukan sesuatu.
Contoh sederhananya adalah pemberian poin dalam jumlah tertentu saat mereka melakukan pembayaran non tunai bila tujuannya adalah meningkatkan sistem pembayaran non tunai. Poin yang diterima oleh pelanggan nantinya bisa dikumpulkan agar bisa melakukan pembelian selanjutnya ataupun mengklaim hadiah lain.
Lencana
Lencana ini bisa diberikan sebagai suatu bentuk apresiasi saat pelanggan mampu mencapai poin tertentu, seperti jika telah mencapai suatu level saat selesai melakukan permainan berkali-kali atau melakukan pembelian setelah beberapa kali.
Papan peringkat
Leaderboard atau papan peringkat adalah suatu metode yang memudahkan setiap pelanggan untuk melihat hasil posisinya dengan dibandingkan pengguna lainnya berdasarkan skor yang sudah didapatkan. Hal tersebut mampu membuat pelanggan merasa semakin kompetitif dan terus menerus berkompetisi dengan pelanggan lain.
Manfaat Gamification
Salah satu manfaat dari menerapkan strategi pemasaran gamification adalah memperbaiki sales funnel. Kenapa? Karena gamification mampu memberikan kesan yang baik untuk para pelanggan, sehingga mampu meningkatkan brand awareness Anda.
Jika para pelanggan sudah mengenal brand Anda dan memikirkannya secara terus menerus, maka akan timbul rasa penasaran pada mereka dan ingin berlangganan atau membeli produk Anda, dan pada akhirnya pelanggan potensial bisa diubah menjadi pelanggan tetap dengan menerapkan gamification.
Kelebihan dan Kekurangan Gamification
Kelebihan
Berdasarkan sebuah survei yang dilakukan Survey Anyplace, gamification adalah satu dari sekian banyak cara yang berguna untuk meningkatkan engagement pelanggan, calon pelanggan, atau klien Anda. Memberikan suatu hadiah menarik dengan menerapkan permainan terbukti mampu meningkatkan loyalitas serta opini yang positif terkait produk atau brand Anda.
Selain itu, gamification juga terbukti mampu memberikan kesan pencapaian serta kompetisi yang baik untuk para pelanggan.
Seperti yang kita ketahui bersama bahwa umumnya orang-orang ingin selalu dipandang dan juga memperoleh imbalan setelah mereka melakukan suatu pekerjaan yang baik ataupun menang dari orang lain. Sehingga, gamification mampu meningkatkan engagement dengan cara yang tepat.
Terakhir, gamification adalah salah satu cara yang baik untuk meningkatkan prospek pada setiap pelanggan. Dengan menerapkan gamification adalah, Anda bisa menciptakan segmentasi calon konsumen agar pemasaran bisa dilakukan secara lebih tepat.
Kekurangan
Walaupun gamification memiliki beberapa keunggulan yang menarik, tapi strategi gamification tetap saja mempunyai beberapa kelemahan. Salah satunya adalah kurang pekanya para pelaku bisnis dalam menghadirkan suatu kesan yang menyenangkan dalam strategi gamification nya .
Jadi, gamification pada dasarnya harus bisa dilakukan secara ideal, dan bukan hanya sekedar permainan saja. Namun juga harus menghadirkan suatu fitur atau aplikasi yang memanfaatkan berbagai elemen dalam permainan tersebut.
(PDF) Gamifikasi Pembelajaran Sosiologi Materi Ragam Gejala Sosial sebagai Inovasi Pembelajaran Sosiologi Yang Aktif dan Menyenangkan
PDF | Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan prinsip-prinsip game. Prinsip-prinsip game... | Find, read and cite all the research you need on ResearchGate
HomeArtPerforming ArtsDance
ArticlePDF Available
Gamifikasi Pembelajaran Sosiologi Materi Ragam Gejala Sosial sebagai Inovasi Pembelajaran Sosiologi Yang Aktif dan Menyenangkan
May 2020
DOI:10.17977/um038v3i22020p125
Authors: Luis Rumianda Yerry Soepriyanto
State University of Malang
Zainul Abidin
Abstract
Abstrak: Desain Pembelajaran Gamifikasi adalah sebuah desain pembelajaran yang dibuat menggunakan prinsip-prinsip game. Prinsip-prinsip game tersebut antara lain, Misi, Tantangan, Level, Poin, Lencana Bintang, dan Leadboard. Desain pembelajaran ini dikembangkan dalam mata pelajaran Sosiologi pada pokok bahasan Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat. Tujuan dari pengembangan desain pembelajaran ini untuk menciptakan proses pembelajaran sosiologi yang aktif dan menyenangkan. Penerapan prinsip-prinsip game dalam pembelajaran ini dirasa dapat menjadi solusi dari adanya permasalahan bahwa proses pembelajaran sosiologi terlalu membosankan dan tidak menarik.. Metode penelitian ini menggunakan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dalam penerepanya desain pembelajaran menggunakan prinsip gamifikasi pada mata pelajaran sosiologi layak di gunakan dalam pembelajaran. Dalam uji coba kelompok besar desain pembelajaran menggunakan prinsip gamifikasi pada mata pelajaran sosiologi dinyarakan valid dan layak digunakan. Desain pembelajaran menggunakan prinsip gamifikasi pada mata pelajaran sosiologi merupakan salah satu solusi untuk menciptakan pembelajaran sosiologi yang aktif dan menyenangkan. Oleh karena itu, desain pembelajaran menggunakan prinsip gamifikasi pada mata pelajaran sosiologi ini memiliki potensi menjadi pedoman guru dalam melakukan proses pembelajaran. Abstract: Gamification Learning Design is a learning design that is created using the principles of the game. The principles of the game include Mission, Challenge, Level, Points, Star Badges, and Leaderboard. This learning design was developed in the subject of Sociology on the subject of the Variety of Social Symptoms in Society. The purpose of developing this learning design is to create an active and fun sociology learning process. The application of game principles in learning is felt to be a solution to the problem that the sociology learning process is too boring and unattractive. Besides, the learning design is designed so that students can interact directly in the scope of the classroom and school environment so that students get direct social experience. This research method uses ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). In the adoption of learning design using the principle of gamification in sociology, subjects are appropriate for use in learning. In testing large groups of learning designs using the principle of gamification in sociology subjects are said to be valid and feasible to use. Learning design using the principle of gamification in sociology subjects is one of the solutions for creating active and fun sociology learning. Therefore, the learning design using the principle of gamification in these sociology subjects has the potential to guide teachers in conducting the learning process.
Discover the world's research20+ million members
135+ million publications
700k+ research projects
Join for free
Guys, ada yang tau jawabannya?